战士的初始力量值为11(其他职业为10);战士的初始武器为一把独特的短剑,其可在升级后被“重铸”来升级另一把近战武器,使用后此短剑消失。此升级不会破坏武器的附魔效果,战士不善于使用投掷式武器,吃任何食物均可回复5点体力,力量药水在一开始就是已鉴定状态,所以说,战士好上手,如果一开始能弄到除身上的短剑以外的短剑,就相当于多了一个强化武器而不消掉附魔的机会,法师,法师的初始装备里有一把特殊的魔弹魔杖,其可在升级后被“褪魔”来升级另一把魔杖,使用后此魔杖消失,魔弹法杖就别想和战士的短剑还有捡一样了,魔弹法杖只有一把,法师的初始武器为指虎,魔法师可以更快的恢复魔杖的能量,吃食物会为背包里所有魔杖充能,法师可把魔杖当作近战武器使用,但不受力量值对伤害的加成;鉴定卷轴在一开始就是已鉴定状态, 如果转职成了战法师,那么抓着法杖在近战打怪会回复充能,盗贼,盗贼初始装备一枚+1的阴影指环(降低敌人发现你的几率),盗贼装备戒指后能立刻知道其种类,等级则仍需一定熟练度来鉴定,盗贼的初始武器为匕首,盗贼更适合装备轻甲,能获得(力量值 - 护甲力量要求)的闪避加成值,盗贼更擅于侦察隐藏门和陷阱,盗贼的饥饿累积速度为其它职业的5/6,严重饥饿后的扣减体力间隔多20%,也就是说比别的职业饥饿是掉血要慢些,魔法地图卷轴在一开始就是已鉴定状态,女猎手,女猎手初始体力值为15(其他角色为20),女猎手的初始装备里有一把可升级的特殊回力标,能在成功接触敌人后返回玩家身上(无论是否击中),但是丢到怪物面前的地上这样的就不会回来;女猎手的初始武器为匕首,女猎手仅在使用投掷武器时能获得力量值的伤害加成(其它职业仅在使用近战武器时获得加成);女猎手可以从露水中得到额外1点体力恢复;
女猎手可无视障碍察知2格距离内的敌人(即以英雄为中心的5×5正方形)隔着墙也能看见,,,,
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