第三:大概要到30~50关的时候会迎来战争,战争胜利靠的是增加军队好感!一次掉300,000。前期如果你的好感没发展好,剩的钱不够就惨了。战争期间也不能直接选择军队加好感,至于军队加好感,基本靠三样:游行,那种对广大人民有利的事,和对军人有利的事(包括帮将军夫人做什么什么,军队损坏了什么但不用赔啊,对各种限制征兵的建议选择反对啊)
第四:打完战争会加全体好感一个,所以注意不要超了(国家打赢了集体荣誉啊)
第五:好感发展正常,打赢两次战争以后基本就能一直无限循环的玩了,后期只要控制好感不超过就行……所以后期我都只看好感,谁的好感超过安全数了马上选它,然后反对它的建议,或者选另一利益集团的同意建议(已经进入独裁模式……唯一需要做的就是平衡好各方的利益,然后直到你厌倦了这种重复的,不再有任何挑战的游戏)
ps:有一点值得注意,军队貌似都是直男……所以各种禁止同性恋的选择会加军队好感的⊙▽⊙
以下就是有图有真相了……为毛打到后面卡了
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墨空城
2015-04-10 [有回复] 酷派大神F1总会发现规律……不会被和谐吧
刚开始玩我也容易死,打到30.40关就over了,总是国库不足,然后我决定通过寻找规律来获得胜利,当然我成功了,玩到500多,腻了,决定自杀,但是我为我自己发现的规律而感到很心惊,它很清楚的映射出了现在现实生活的很多状况
第一:无论帮派提的建议是对的还是错的,只要你反对了它的建议,好感必掉(即以自身利益作为第一准则,无论对错,然后才是立场)
第二:则是各帮派之间的关系。警察,寡头,人民,反对派,军队,家庭。在这六者之间,
1.人民与反对派的联系相对好,一些对人民有利建议,往往会同时增加这两者的好感(反对派的建议大多数是对人民有利的,……这涵义)
2.寡头与家庭的联系又比较好(独裁者其实就是最大的寡头)所以一些对富人有利的行动,基本会同时加两者……
3.军队和反对派的关系不怎么好……经常会看到军队的建议让反对派的去雷区扫雷,或者反对派对军队……但是军队也是人民,so,在不违背第一原则情况下,一般对广大人民有利的条件而你禁止了,也会扣军队好感的,比如修图书馆这种好事(但是你选择某一富人赔偿农民,也不一定会加好感╮(╯_╰)╭)
4.警察……我就不想多说了,游戏里事件对它的称呼是检查官,基本就是属于独裁者的得力助手那一型的,经常会加好感,也经常扣好感。它的主要打击目标是帮派,次要打击目标是剩下所有,但是当选择了反对派或人民提出那种对人民有利而对有钱人有害的条件,它的好感也会掉(呵呵→_→)
以上基本是前期用来升好感的参考,当然后期也可以用来调整各帮派的好感,使之在安全范围内。
二楼继续……第一次知道评论不能超过1000字……→_→