挖掘好游戏

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这里的游戏【腿玩辈】

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茗若兮风
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粉色烧酒

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2020-09-19 [有回复] BND-AL10
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新手攻略:如何轻松平推你的敌人?

这里主要想让一些打剧情玩家轻松通过以及沙盒模式百战百胜,卡关的菜鸟或者沙盒模式不能战胜的玩家非常推荐浏览。




1.克制关系
首先,这游戏有一个绝对克制性,大概是步兵克制坦克,自行炮和机枪车克制步兵,坦克克制自行炮和机枪车(都在同金条的条件下),这是必须记得的。步兵中大部分可以投掷手雷,造成范围伤害,对步兵有奇效;坦克在单打独斗时非常鸡肋,常常出现火力被步兵牵制的情况,所以可以安插步兵当做人形反应装甲;自行炮也造成范围伤害,是步兵噩梦,安放在坦克后面可对成堆的步兵造成巨额损失,但如果步兵太分散,还是用机枪车,德军的机枪车伤害高却不准,不推荐,德军建议直接步兵强压。
2.部分阵型推荐
分散的步兵+坦克+自行炮(根据情况换机枪车),这是万能阵型,基本有效
如果对面有机枪车,不建议用步兵压前排,先让坦克撑住机枪火力,再让步兵前去挡炮,减少损伤,步兵也是大用处
3.阵营优势
美军的优势是他们的迫击炮手,便宜好用,等于半个自行炮,步兵战中异常强大,其他并无突出点,步兵强
德军的优势是他们的坦克,属性都比美苏坦克高,但其实也没差多少,差一小点
苏军的优势,没有(大概),坦克比不过,步兵也那样,平平无奇,也只有机枪车比德军强(还便宜)
4.史诗载具
以前版本的史诗载具便宜得透顶,基本所向无敌,特别是步兵履带车,让步兵成了稀有品,甚至比肩机枪车,炸弹还掉步枪兵,版本之神(苏军没有),现版本已经全部加了费用,不建议再使用史诗载具,太贵了
以上便是我的见解,我会根据版本更新然后更新本评论,欢迎指正和交流(*^ー^)

小猪9527

小猪9527

2020-09-18 [有回复] Redmi K20 Pro
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4

写一下干货

1:游戏总共四天就是四周目,第四周目通关后不要继续下一天,否则从第一关重新开始
2:个人认为最好用的是大剑和锤子,前三个周目不用讲究属性,把迷之破裂时空剑刃刷出来就打到底
3:太刀大招是弹反,手残勿用
4:不要再前三个周目逗留太久,因为你所有的毕业装备在下一天都是垃圾
5:不要以为守护能力加枪盾无敌,实际上没啥用,不要因为爆率低去叠掉落能力,这玩意也没啥用,只有圣坛好点,灵魂碎片省着用,即使你灵魂碎片爆率满了每次也就掉落一两个
6:伤害有颜色,蓝色风,黄色雷,红色火,白色物理,黑不拉几是暗
7:异常状态要累计伤害触发,对小兵精英怪用处大,boss很蛋疼,绿色中毒(持续掉血),紫色眩晕(个人觉得最好用)和诅咒(减少伤害和防御谁用都很恶心),橙色破裂击退伤害(还行)
8:兄弟是用灵魂碎片在盾牌钱召唤的,叛徒是地图上穿着和主角一样的怪,兄弟和叛徒继承主角一部分能力(比如你能濒死恢复,他们也能)
9:
→boss攻略:
没有属性克制,只有抗性强弱,这可以从boss的掉落装备上看出来
时空兽弱风,苍白之影(不用打,魂帝死他也没了)幽灵骑士弱雷,魂帝弱暗(用火也可以),门神弱暗其他boss比较好打就不写了
10:装备我只刷了摩根套,够用,好刷
11:后期刷boss叠一下破防能力,比如摩根,满破防用维达尔权杖20s带走

该评论提到的应用:
憎恨之心 独立版 精品 4级

912.68M  81%好评(288人)

新勇者时代开启

bokuriri

bokuriri

2020-09-17 [有回复] OPPO R11

讲道理,第一次被这样一个文字游戏所惊艳到。本人自身属于一个虽然是个爱玩单机游戏却懒的要命的一个人,看着这款游戏在各大app很久,却始终没有去试着玩一玩。一直认为这只是个很普通很无聊的文字游戏罢,仔细看了看不同软件当然不同评论和评分,哎,觉得这款游戏蛮不错的。从下载完游戏立马开始玩到结束游戏一共花了五个小时,除去正忙着琐碎事情的时间也有四个多小时了,没有卡关,一路都很顺利。
说说为什么喜欢这款游戏吧,有人会觉得这个游戏里面只是特别简单的像素人物,走路连腿都不分开迈一下,脸上没有神情等等。但是考虑到这主要还是以文字剧情为主的游戏,也不为过吧?可以与npc互动,可以自主的在地图里走动,哪怕这款游戏很大一部分需要自己移动到地点才会触发剧情,但在移动之前也都会有提示例如:去找院长吧。回家睡一觉吧。去找一木吧。压根不担心会卡关啊!卡关的都没有好好玩这部游戏吧。从剧情的字里行间能清楚的了解到这个人的性格脾气,人物自言自语时会绕圈走,惊讶的时候会猛然往后退几步...这些细节做的还是很到位的,活灵活现的小人儿呢。最让我满意的还是剧情了,玩完整个游戏让我感觉看完了一部小说,中间没有存过档,玩了一章就忍不住玩下一章。结局总是出乎意料,震撼到我了,一想到葵和春人一样回到了过去互相说声好久不见。真的是叔叔一般的热泪盈眶啊。

呆呆萌美美啦啦啦

呆呆萌美美啦啦啦

2020-09-17 [有回复] EDI-AL10

对战心得

首先,玩这个游戏要会算,不仅算最终得分,也要算回合分,如果算好了,就算是烂牌也能打出奇效,但游戏中加分的因素较多,知识加分,建筑加分,人工加分等等。你要想算的准,算的赢,所有因素都要考虑进去,这要求你对每一张牌的加分和技能都熟知,这需要一段时间,慢慢来,双击牌面会出现注解,不懂哪个牌就双击看一看,在不会算的情况下要想打赢,只能靠运气。游戏中分数的代号是VP。

第二,有些牌是有特殊技能的,用的好超神,用不好超鬼,比方说“城堡”牌,放“城堡”牌会触发技能:可以免费进行一次行动,你可以选牌,也可以放牌,也可以卖货,也可以人工,总之免费的,你不需要去考虑点数,但一定要考虑好什么时候用,用了之后做什么行动,能不能利益最大化,有时候失误,没算好,就这一两分,对手就可以赢了你,游戏里每走一步都是千变万化的!

第三,一局有五个回合,每个回合有两个筛子,代表可以有两个动作,游戏里每个动作都需要耗费筛子,筛子在右上角可以看到。筛子上会有点数,在1-6之间,随机出现,这一点是需要运气的,但也可以通过各种牌各种技能来弥补,我们之后再说,每张牌,每个货,地图上每个区域都有点数,你要用相应的点数去选择对应的牌,如果不对等,你就要用人工去补。

比方说:你有两个筛子点数,分别是1和6,现在你从最上方的选牌栏里看中一张牌,这张牌的点数是5,但你没有点数为5的筛子,你非得要,那怎么呢?用人工!(所谓人工你可以理解为补点数)好,现在你有2个人工点数,如果你用1去补5,那你需要4个人工点数,用6去补5,只需要1个人工点数。人工点数不是无限的,如果没有人工点数,你需要选择补人工,在没有任何知识技能加成的前提下,默认点一次补人工加2个人工点数,通常补人工是需要消耗筛子的,但不需要考虑筛子点数,因为任何点数都可以补人工。

第四:黑市,那么何为黑市,首先最上方选牌栏有6个子栏(或者说是附属栏),有些子栏是会出现货物牌的,那要看这个子栏里有没有建筑牌,最左边是货物栏,货物栏只有3格,但你要让→在选牌栏里的货物牌进入货物栏,在地图上你需要放置船舶牌,因为只有船舶牌才能运送货物到货物栏,每轮回合之后,船舶会送货物,一艘船带一个货,如果你想一次上满3格货物栏,你要有三个船舶牌,货物不会覆盖,只会叠加。

卖出货物牌通常要耗费筛子,一个货物可以换一个银币,游戏中银币以数字方式呈现,在地图左下方。在黑市栏中有4张牌,每个回合黑市刷新一次,牌的种类随机,如果你想要一张黑市牌,不是消耗筛子,而是消耗银币,一张黑市牌耗2个银币。

比方说:你有两个筛子,按理说只有两个动作,但你有2个银币,正好可以在黑市里选一张牌,也就是说,这次的行动,你可以有3个动作。但不是每个回合必须要选黑市牌,要看当下的局势和你自己的策略,我曾经有一局没选一张黑市牌,最后还是赢了,所以选不选黑市牌看你自己

第五:牌种
游戏里的牌种,大体有3类。
建筑牌
知识牌
动物牌
(有的人也会把矿坑牌和船舶牌单独拿出来当做牌种,但哪个牌属于哪个牌种并不重要,这只是方便你理解)

建筑牌:几乎所有的建筑牌都有技能,有的可以加分,有的免费行动,有的可以免费选牌等等,花样很多,玩好建筑牌通常效益是很大的,而且建筑流打发是主流打发。

知识牌:知识牌你可以理解为是附加技能,但需要一个载体,有的知识对应建筑牌,有的知识对应动物牌,有的知识对应人工牌等等。单单讨论一个知识牌毫无意义,因为没有价值,但和其他牌种结合,那打发就非常多,但用什么知识牌,怎么用,是有技巧的,每个回合不考虑黑市,选牌栏里只有两个知识牌,要不要选,如何选,是要仔细考虑的,往往知识牌会左右你的战术战略,你要将它的效益发挥出来,不然就是在浪费行动,这会让对手抓住可乘之机。

动物牌:本身没有技能,但和某些知识牌结合,堪称无解,这就是所谓动物流,前期很难看出来,让对手毫无防备之心,看似基础分没他高,但到结局算分时,疯狂加分,对手都不知是怎么输的。要知道没有哪个流派像动物流加分这么猛的。可谓闷骚至极,因为动物牌刷出猪的几率很大。所以在江湖上,人送外号“骚猪流”。但要打好动物流需要一些运气。

第六:加分
在终局结算时,是有加分项的,比如说知识牌加分,建筑牌加分,勋章加分等等,而且每个回合有回合分,回合分的触发条件是相同颜色的区域内全部放满,就会得到回合分,但每个回合的回合分不一样,第一个回合的回合分是10,第二个是8,第三个是6,第四个是4,第五个是2,也就是说,如果你想赢,那么回合分是必须要拿的,这也就要求在每个回合(5个行动)之内完成相同颜色区块的摆放。但对于新手来说有些难度,需要反复练习,熟悉基本战术。

第七:流派
这里列出几个大流派,也是主流流派
建筑流:顾名思义,主打建筑,因为建筑牌的技能是最多的也是最实用的,并且容易上手很适合新手和求稳的人,在建筑流里也细分城堡流,木匠流,瞭望塔流,市政厅流等等,简单易懂,所以在此就不多提了。

黑市流:也称矿坑流,常言道无矿坑,不黑市。黑市流是极度依赖矿坑,也同样依赖船舶,不然发挥不了最大效益,因为矿坑牌的技能就是每回合多1个银币,可能你觉得每个回合多1个银币不算什么,但要知道一张牌多1个银币,三张牌就多3个银币,算一算,因为每回合刷一个矿坑,所以到了第三回合才有3个银币加成,总的算下来,在卖货次数相同的情况下,你比别人多出12个银币,一张黑市牌2个银币,也就是说你比其他对手多6张牌,要是运气极好,这6张牌都有免费选牌技能,那就是多12张牌,有时候1张牌就可以决胜负,更别说12张牌,你赢的几率比对方多12倍,这是什么概念啊,铁汁。
经典地图里,矿坑区块只有3个,而每个回合矿坑牌只会刷新一次,如果你是黑市流打发,每回合矿坑牌必抢,而且矿坑牌越早放置,收益越大,所有决定性操作都在前中期,所以是一个不折不扣的前中期打发。但黑市流需要大量的计算和博弈,而且很容易被对手干扰,容错率较低,往往新手驾驭不来。

动物流:说到动物流,不得不提动物专属知识牌,这是动物流的核心,游戏中只有两个,一个是每张动物牌加1分,另一个是每个种类的动物加4分,动物牌一共四种动物,鸡,牛,羊,猪,相对来说羊和猪的刷出率比较高。经典地图里,有6个区块可以放动物牌。

动物流的极致就是终局结算疯狂加分,如果你有每张动物牌加1分的知识牌,那你最多只能加6分,但你有每个种类加4分的知识牌,那最多可以加16分,如果你两个都有,那就是动物流的极致,总共加22分,仅仅是动物牌上就加22分,更别说其他牌种的加分了,光是加分就比对手多出一个回合的分。基本上可以说如果这两张知识牌你都有,那结局基本没悬念了。但同时要得到这两张牌的几率不是很大,所以想要发挥极致需要一点运气。

还有其他流派,比如说人工流,知识流,选牌流,盗窃流等等,但通常这些流派需要很好的运气,并且比较冷门,但也不乏高手,本以为要输,结果180度大反转,惊为天人。牌风畅快淋漓,一气呵成,神来之笔,令人拍案叫绝,但通常需要大量的计算,运气的成分也很大,但有的人你给他再好的牌他也打了个稀巴烂,所以有些东西是只可意会,不可言传!

还有最后一点要补充:选牌栏和黑市栏是共用的,也就是说在这个回合里,这个牌被别人选了,你就没得选了,你得等到下个回合,而下个回合会不会出现这个牌也不知道,所以有重要战略意义的牌要不惜一切代价拿到,不然就被打乱阵脚,处于被动。
就比方说:黑市流,黑市流矿坑牌必选,但这个回合对方先手,而且被对手看出来你是黑市流,那对面很大程度上会抢矿坑牌,而且每回合只有一个矿坑牌,对方可能不是黑市流,拿矿坑牌的意义不大,但他不想让你拿这张牌,要知道黑市流拖一个回合有时候会少两三块银币,这两三个银币在下回合发挥的效益,可能在这回合对手就把你超了,逼迫你改变战术,但要改变战术就要从头开始,直接处于劣势。所以要打的好,抢牌和保牌也是一个

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