用PRA-AL00说:
从刚开始的满怀期待到最后的失望到弃坑!对于这个游戏我很无奈,没有办法玩下去才弃坑的
用PCAM10说:
请问大家龙族幻想多少级呀,我已经100级了。
用vivo X20A说:
自我感觉hai不错
用MuMu说:
我女儿为什么越看越吓人 哭了
用PCAT00说:
服了,最近搞个合服搞得我排名五十掉七十 我他吗服了
用INE-LX2说:
我为什么不能登入?系统是写授权过时?各位求解答
用OPPO A59m说:
最后一球总是没进,眼看差一点得球服了
用BKL-AL00说:
这游戏也是我从开服就在玩 我没有经历过内测 即使当时一个月的时候内测玩家和我说和内测的时候一点变动都没有 很无趣 他是排了一天队排到了一区 我不知道那种排队是什么操作? 就跟之前明日一样很恶心人反正……(甚至我有点习惯了阴兵……) 我嘛 随便进了个区 单就我这种追求画质的人来看 其实我觉得还不错 真的很细致 我想国产手游能做成这样真的不容易诶 虽然手机的适配还不大好 但是我觉得还是很厉害了 不过手游永远都有一个通病 圈钱 圈就算了 还操作的那么明显 氪金活动跟我这种小玩家没什么关系 稍微凑凑热闹就好了 (后续补偿很香)但是氪佬走了就真的走了 人家有钱何必自找不痛快是吧~ 我不知道为什么这个游戏总给我一种页游的感觉 每天一条就是混队挂任务 打打活动 任务枯燥而无趣 挂机游戏? 然后叭就是暗调爆率 就是会很明显 某时间段 龙语爆率很高 我也去试过 的确是 …… 而且这游戏是真的没有保底吗!我抽伙伴快抽哭了 我还看到了某老哥发的动作抄袭……回想了一下还的确是…… 嗯…… 还有阿 我就挺好奇竞技的奖励 一把20+还得前三那种一周上限700 除掉首次和首胜 嗯……自己算吧 再算上每周上限14的世界boss 还有精力 我一天应该在线多久呢…… 反正就是玩的挺难受的说实话 而且最近我区合了 …… 总评分掉了170+ 职业就20 …… 你明白我想说什么吗 职业平衡…… 另外战斗时候的打击感……嗯? 反正就一种不好说的感觉? 我也就随便说说哈……别来杠我我杠不过
用PBAT00说:
爱崽人士表示狂喜并且点了个好评 喜欢捏崽带崽的孩子玩这个游戏是真的挺不错 但是氪金点有点多华丽的衣服基本都是氪金活动才能得到的 但是也会有免费送坐骑衣服的活动 小氪一下还是可以的!通过升级或者穿高级装备也会送新衣服! 我玩这游戏完全就是因为画质和捏人让我离不开55一拍照我就停不下来相册里六百多张图全拿来欣赏(草)但是没办法崽崽妈妈爱你啊!!不说了各位等我有钱就去买新衣服了呜呜
用PBAM00说:
我想说,我今天打了一场怪,就遇到这个叫苏恩熙的女生给我飞吻,我还觉得挺正常的,但到后面..她没有称号,也没有社团,游戏里也搜不到,到网上查也搜不到,而且每次打怪差不多隔个几分钟就出来飞吻,我就觉得很奇怪,大家有见过吗?
用HLK-AL00说:
快一年没玩了 今天又下了看看
用SM-A307GN说:
還是捏臉適合我
用HRY-AL00a说:
蛮好的,看看我儿砸,本来想捏一个1,没想到捏出了一个0
用Readboy_G550A说:
我好喜欢这种捏脸游戏
用PBCM10说:
不知道会不会有人喜欢QAQ(女儿颈有点长)
用X27说:
就当捏脸游戏下了吧emmmm,至少它捏脸不氪金吧!
用MP1603说:
??????你们才是鸭
用JSN-AL00a说:
天气冷了,躲在里面真舒服。
《龙族幻想》是一款世界观改编自《龙族》小说的魔幻MMORPG手游。讲述的是在一个有龙族存在的现代魔幻世界中,人类,龙族以及混血种之间的故事。小说是以主角路明非的第一人称叙述故事,而《龙族幻想》采用的是由玩家扮演的第一视角。 游戏的一个卖点就是小说中的人物会在游戏中登场,并且和玩家一起行动。 2. 角色扮演 玩家扮演的角色身份是一名混血种,玩家可以自由取名,作为学院的学生跟随着主角们一起行动。 先说说捏脸,《龙族幻想》的“捏脸”系统功能强大,既有高度自定义的空间,也有多种模板套用的选择。现在捏脸也是国产MMO的标配了。(捏脸2小时,游戏10分钟) B站官方提供的捏脸教学视频 副职业玩法,《龙族幻想》在主要职业外还增加了副职业玩法,类似于传统游戏中的“生产”职业。这对于对于社交型玩家,部分女性玩家具有一定吸引力。可以在游戏里体验偶像生活或者成为美食家。并且在游戏场景中还做了很多职业设施的交互动画。比如看MV,跳舞等等。 看得出官方还打算提供更多的副职业玩法 但是,这个可能是官方特意为之的“卖点”也成为了游戏的缺点。副职业玩法的开发深度不足,虽然提供了2种副职业玩法,但是玩家稍微深入后就会发现,不外乎日常跑图做任务,积累数值来解锁更多的任务和生产技能。并且还有“体力”限制玩家的成长速度。玩家体验过1-2次后兴趣立马消散。重复的跑图,同样的位置,没有更多可能性,十分容易枯燥。 再来说说主职业,虽然提供了4种不同的职业类型,但是在职业特性上没有亮点,平衡性较差,职业区分标签化,扁平化。给玩家提供的玩法深度不够。例如,并没有传统RPG中的高阶职业,游戏的转职功能也只是在4种职业中切换。 3. 剧情/演出 游戏动画采用即时演算的方式。利用UE4引擎的能力,达到了不错的光影效果。一些过场动画做得挺有亮点的。例如,船上战斗的长镜头,序章的烟花以及战斗动画等。 还有一点比较有印象的就是角色闲置一段时候会有闲置动作,并且根据场景,天气不同会有不同的动画。(总感觉在奇奇怪怪的地方很用心。。。) 不足还是有的,过场动画质量起伏较大,质量不稳定。尤其是在对原著还原的角度,没有做到高于我的预期,由于玩家审美水平不同,我不做低于预期的判断。但是对于一款注重讲故事的小说改编网游,在剧情方面没有做到高于预期其实已经挺失败了。 其次,即时演算动画对于手机配置要求过高,优化不足,一些玩家并未体验到真正的预想画面效果。网上对于手机发热与耗电的抱怨有很多,一些玩家不得不降低画面效果来妥协。 剧情方面,游戏加入了开放世界的分支选项,但其实对于剧情发展好像并没有大的影响。剧情整体节奏,高开低走。原著党承受能力尚可,对于陌生玩家来说缺乏连贯性,合理性。(关于剧情就不再多说,一千个哈姆雷特) 演出方面在中后期变得更简单了。甚至出现了大篇幅的“PPT演出”。(其实第一次出现时,我还觉得挺新鲜的。。。) 中后期越来越多的字幕过场 我在游戏过程中还碰到过因为升级带来的强制弹窗,而且必须等待读秒关闭。期间我不能操作角色战斗,极度干扰体验。而且弹窗也只是一些和剧情无关的内容,怀疑是设计上的失误。 4. 核心玩法 游戏的核心目:1.“我要比别人强。”2.“我要比别人美。” 达到目的的方式:“练等级,刷装备,充钱” 这里就简单列一下统计的数据。(原谅我就不美化成图表了) 每日任务系统: 单人:≈75分钟; 组队:≈180分钟+; 每日游戏时间: 轻度玩家:1-2小时; 中度玩家:3-5小时; 重度玩家:“肝皇”6小时+; (如果想肝可以一直肝任务,不过游戏对经验获取有限制,任务多于一定次数后经验获取会下降) 任务类型: 1. 跑图任务 2. PVE刷怪 3. PVP对战 4. 收菜任务 5. 特色任务(赛车,答题,拍照,生产) 强化系统: 1. 核心(纯氪金点) 2. 龙语(装备词缀,氪金刷) 3. 言灵(积累成长,氪金加速) 4. 铭文(积累成长,氪金加速) 5. 伙伴系统(氪金抽卡) 外观皮肤:“有钱就能与众不同” 1. 座驾(氪金点) 2. 时装(氪金点) 3. 装饰品(氪金点) 对玩法的评价: 1. 没有讨好玩家群体,无课和轻课玩家挫败感依然很强,无课轻课玩家流失会导致氪金玩家的体验下降。 一般玩家会觉得:“同样等级,高我几万战斗力,没意思。” 充钱玩家会认为:“氪了几千,感觉没事做,弃了。” 2. 任务同质化。多数为强行增加游戏时间而设置的微差任务。 3. 每个玩家要做的其实就是两件事,升级和战斗。玩家期待的是一个有意思的玩法来承载这两件事,而游戏并没有赋予玩家太多的操作空间,只是挂机打怪,与玩家的情绪不契合,游戏预期有所偏离,这样就破坏了玩家体验。 说说战斗系统,3C很一般,PVE挂机副本可以不谈论手感,但是从PVP的体验来说,玩家可操作空间很有限,并且手感也一般。比如,人物攻击和移动动画相互冲突,攻击时移动会出现很鬼畜的动作效果。 职业平衡方面,虽然有根据职业特性的衍生的战术选择,由于操作技巧精细设计的不足,导致玩家并不能通过操作完成对战局进行准确的把握,最终还是回归到数值碾压。 关于战斗网友也有很多吐槽,这里就不一一列举了。 5. 辅助玩法 1. 社交系统 l 游戏内好友模块内建了“朋友圈”功能。(发朋友圈,点赞,评论) l 亲密度:玩家能够结婚,有亲密度关系会影响任务奖励。 2. 收集养成 l 异闻系统:地图隐藏剧情,地图物品交互。可以触发成就。 l 宠物系统:养宠物。 总结:锦上添花,并不能雪中送炭。虽然提供了一些辅助玩法,但是并不能对游戏品质起到关键影响作用。 6. 地图 天气系统做得挺有创意,天气会造成不同的人物buff。 例如,雨天的“潮湿”(武器伤害-1%)和“大雨”(人物闪避“-1%”)debuff 。 天气对副本流程也会有影响,晴天和雨天的副本任务会细微变化。如晴天救火,雨天救水。副本内也会根据天气变化刷出不同的怪物。 雨天的人物衣服材质会变,跑步还会滑倒 闲置动画会根据天气有所不同 还是那句话:很用心,但是并非核心体验,可惜。 7. 总结 前期靠画面,后期靠机制 《龙族幻想》在玩法宽度上做出了它的努力,希望给予玩家更多的选择,这点是值得肯定的。但是在玩法深度上严重不足。这么做可能是为了适应当下“碎片化”的游戏趋势,但是碎片不代表没有深度,玩家无法对某个玩法产生持续投入的兴趣,游戏没有给不同玩家群体设计一个持续性的难度阶梯。当玩家兴趣耗尽,最终收束到“氪金就完事了”的固有概念。口碑就会掉落。 而对于IP粉丝来说,如果变成“只是看看剧情,看完就卸载”的无奈心态,自然是很难留存的。 事实证明,游戏画面并不能够成为长期留住玩家的内容,再好的画面也只是刚开始游戏的惊艳。游戏没有在例如“优秀的战斗手感”、“吸引人的剧情演出”、“高自由度的创作空间”等长期吸引玩家的某一方面做到突出。就无法在玩家群体中获取一个良好的口碑。 就像刚才说的,游戏在玩家群体定位中,没有做到对不同维度的玩家群体分层管理,并且在玩家成长方面使用简单暴力的限制手段,都会影响到大部分一般玩家的“期望”。“期望”无法匹配,玩家就会感到不满。 还有太多细节不足的问题,例如人物睡觉背着武器,部分场景交互动画不合理,不自由等。不过在核心内容质量欠佳的前提下,可能没有必要提了。。。
用LND-AL30说:
这游戏玩了一天也没给我整明白
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YYH10635555513
2020-04-03用PRA-AL00说:
从刚开始的满怀期待到最后的失望到弃坑!对于这个游戏我很无奈,没有办法玩下去才弃坑的
指挥官T99
2020-03-30用PCAM10说:
请问大家龙族幻想多少级呀,我已经100级了。
你大爷的大爷的奶奶
2020-04-03用vivo X20A说:
自我感觉hai不错
布兰妮.
2020-03-26用MuMu说:
我女儿为什么越看越吓人 哭了
葵葵葵葵
2020-03-27用PCAT00说:
服了,最近搞个合服搞得我排名五十掉七十 我他吗服了
Jeon Jung
2020-03-24用INE-LX2说:
我为什么不能登入?系统是写授权过时?各位求解答
快乐白给2019
2019-07-27用OPPO A59m说:
最后一球总是没进,眼看差一点得球服了
薄九
2019-09-20用BKL-AL00说:
这游戏也是我从开服就在玩 我没有经历过内测 即使当时一个月的时候内测玩家和我说和内测的时候一点变动都没有 很无趣 他是排了一天队排到了一区 我不知道那种排队是什么操作? 就跟之前明日一样很恶心人反正……(甚至我有点习惯了阴兵……) 我嘛 随便进了个区 单就我这种追求画质的人来看 其实我觉得还不错 真的很细致 我想国产手游能做成这样真的不容易诶 虽然手机的适配还不大好 但是我觉得还是很厉害了 不过手游永远都有一个通病 圈钱 圈就算了 还操作的那么明显 氪金活动跟我这种小玩家没什么关系 稍微凑凑热闹就好了 (后续补偿很香)但是氪佬走了就真的走了 人家有钱何必自找不痛快是吧~ 我不知道为什么这个游戏总给我一种页游的感觉 每天一条就是混队挂任务 打打活动 任务枯燥而无趣 挂机游戏? 然后叭就是暗调爆率 就是会很明显 某时间段 龙语爆率很高 我也去试过 的确是 …… 而且这游戏是真的没有保底吗!我抽伙伴快抽哭了 我还看到了某老哥发的动作抄袭……回想了一下还的确是…… 嗯…… 还有阿 我就挺好奇竞技的奖励 一把20+还得前三那种一周上限700 除掉首次和首胜 嗯……自己算吧 再算上每周上限14的世界boss 还有精力 我一天应该在线多久呢…… 反正就是玩的挺难受的说实话 而且最近我区合了 …… 总评分掉了170+ 职业就20 …… 你明白我想说什么吗 职业平衡…… 另外战斗时候的打击感……嗯? 反正就一种不好说的感觉? 我也就随便说说哈……别来杠我我杠不过
五十個糰子
2020-03-17用PBAT00说:
爱崽人士表示狂喜并且点了个好评 喜欢捏崽带崽的孩子玩这个游戏是真的挺不错 但是氪金点有点多华丽的衣服基本都是氪金活动才能得到的 但是也会有免费送坐骑衣服的活动 小氪一下还是可以的!通过升级或者穿高级装备也会送新衣服! 我玩这游戏完全就是因为画质和捏人让我离不开55一拍照我就停不下来相册里六百多张图全拿来欣赏(草)但是没办法崽崽妈妈爱你啊!!不说了各位等我有钱就去买新衣服了呜呜
泪﹌无痕_
2019-08-13用PBAM00说:
我想说,我今天打了一场怪,就遇到这个叫苏恩熙的女生给我飞吻,我还觉得挺正常的,但到后面..她没有称号,也没有社团,游戏里也搜不到,到网上查也搜不到,而且每次打怪差不多隔个几分钟就出来飞吻,我就觉得很奇怪,大家有见过吗?
YYH12223437416
2020-03-14用HLK-AL00说:
快一年没玩了 今天又下了看看
지아 하오
2020-03-15用SM-A307GN说:
還是捏臉適合我
羡羡我可以
2020-03-13用HRY-AL00a说:
蛮好的,看看我儿砸,本来想捏一个1,没想到捏出了一个0
Yoko毓子
2019-11-18用Readboy_G550A说:
我好喜欢这种捏脸游戏
狼人_8029
2020-03-09用PBCM10说:
不知道会不会有人喜欢QAQ(女儿颈有点长)
柠^.^子
2020-03-09用X27说:
就当捏脸游戏下了吧emmmm,至少它捏脸不氪金吧!
祁醉
2019-07-18用MP1603说:
??????你们才是鸭
科教的影迷
2019-12-12用JSN-AL00a说:
天气冷了,躲在里面真舒服。
林於
2020-01-18用HLK-AL00说:
《龙族幻想》是一款世界观改编自《龙族》小说的魔幻MMORPG手游。讲述的是在一个有龙族存在的现代魔幻世界中,人类,龙族以及混血种之间的故事。小说是以主角路明非的第一人称叙述故事,而《龙族幻想》采用的是由玩家扮演的第一视角。 游戏的一个卖点就是小说中的人物会在游戏中登场,并且和玩家一起行动。 2. 角色扮演 玩家扮演的角色身份是一名混血种,玩家可以自由取名,作为学院的学生跟随着主角们一起行动。 先说说捏脸,《龙族幻想》的“捏脸”系统功能强大,既有高度自定义的空间,也有多种模板套用的选择。现在捏脸也是国产MMO的标配了。(捏脸2小时,游戏10分钟) B站官方提供的捏脸教学视频 副职业玩法,《龙族幻想》在主要职业外还增加了副职业玩法,类似于传统游戏中的“生产”职业。这对于对于社交型玩家,部分女性玩家具有一定吸引力。可以在游戏里体验偶像生活或者成为美食家。并且在游戏场景中还做了很多职业设施的交互动画。比如看MV,跳舞等等。 看得出官方还打算提供更多的副职业玩法 但是,这个可能是官方特意为之的“卖点”也成为了游戏的缺点。副职业玩法的开发深度不足,虽然提供了2种副职业玩法,但是玩家稍微深入后就会发现,不外乎日常跑图做任务,积累数值来解锁更多的任务和生产技能。并且还有“体力”限制玩家的成长速度。玩家体验过1-2次后兴趣立马消散。重复的跑图,同样的位置,没有更多可能性,十分容易枯燥。 再来说说主职业,虽然提供了4种不同的职业类型,但是在职业特性上没有亮点,平衡性较差,职业区分标签化,扁平化。给玩家提供的玩法深度不够。例如,并没有传统RPG中的高阶职业,游戏的转职功能也只是在4种职业中切换。 3. 剧情/演出 游戏动画采用即时演算的方式。利用UE4引擎的能力,达到了不错的光影效果。一些过场动画做得挺有亮点的。例如,船上战斗的长镜头,序章的烟花以及战斗动画等。 还有一点比较有印象的就是角色闲置一段时候会有闲置动作,并且根据场景,天气不同会有不同的动画。(总感觉在奇奇怪怪的地方很用心。。。) 不足还是有的,过场动画质量起伏较大,质量不稳定。尤其是在对原著还原的角度,没有做到高于我的预期,由于玩家审美水平不同,我不做低于预期的判断。但是对于一款注重讲故事的小说改编网游,在剧情方面没有做到高于预期其实已经挺失败了。 其次,即时演算动画对于手机配置要求过高,优化不足,一些玩家并未体验到真正的预想画面效果。网上对于手机发热与耗电的抱怨有很多,一些玩家不得不降低画面效果来妥协。 剧情方面,游戏加入了开放世界的分支选项,但其实对于剧情发展好像并没有大的影响。剧情整体节奏,高开低走。原著党承受能力尚可,对于陌生玩家来说缺乏连贯性,合理性。(关于剧情就不再多说,一千个哈姆雷特) 演出方面在中后期变得更简单了。甚至出现了大篇幅的“PPT演出”。(其实第一次出现时,我还觉得挺新鲜的。。。) 中后期越来越多的字幕过场 我在游戏过程中还碰到过因为升级带来的强制弹窗,而且必须等待读秒关闭。期间我不能操作角色战斗,极度干扰体验。而且弹窗也只是一些和剧情无关的内容,怀疑是设计上的失误。 4. 核心玩法 游戏的核心目:1.“我要比别人强。”2.“我要比别人美。” 达到目的的方式:“练等级,刷装备,充钱” 这里就简单列一下统计的数据。(原谅我就不美化成图表了) 每日任务系统: 单人:≈75分钟; 组队:≈180分钟+; 每日游戏时间: 轻度玩家:1-2小时; 中度玩家:3-5小时; 重度玩家:“肝皇”6小时+; (如果想肝可以一直肝任务,不过游戏对经验获取有限制,任务多于一定次数后经验获取会下降) 任务类型: 1. 跑图任务 2. PVE刷怪 3. PVP对战 4. 收菜任务 5. 特色任务(赛车,答题,拍照,生产) 强化系统: 1. 核心(纯氪金点) 2. 龙语(装备词缀,氪金刷) 3. 言灵(积累成长,氪金加速) 4. 铭文(积累成长,氪金加速) 5. 伙伴系统(氪金抽卡) 外观皮肤:“有钱就能与众不同” 1. 座驾(氪金点) 2. 时装(氪金点) 3. 装饰品(氪金点) 对玩法的评价: 1. 没有讨好玩家群体,无课和轻课玩家挫败感依然很强,无课轻课玩家流失会导致氪金玩家的体验下降。 一般玩家会觉得:“同样等级,高我几万战斗力,没意思。” 充钱玩家会认为:“氪了几千,感觉没事做,弃了。” 2. 任务同质化。多数为强行增加游戏时间而设置的微差任务。 3. 每个玩家要做的其实就是两件事,升级和战斗。玩家期待的是一个有意思的玩法来承载这两件事,而游戏并没有赋予玩家太多的操作空间,只是挂机打怪,与玩家的情绪不契合,游戏预期有所偏离,这样就破坏了玩家体验。 说说战斗系统,3C很一般,PVE挂机副本可以不谈论手感,但是从PVP的体验来说,玩家可操作空间很有限,并且手感也一般。比如,人物攻击和移动动画相互冲突,攻击时移动会出现很鬼畜的动作效果。 职业平衡方面,虽然有根据职业特性的衍生的战术选择,由于操作技巧精细设计的不足,导致玩家并不能通过操作完成对战局进行准确的把握,最终还是回归到数值碾压。 关于战斗网友也有很多吐槽,这里就不一一列举了。 5. 辅助玩法 1. 社交系统 l 游戏内好友模块内建了“朋友圈”功能。(发朋友圈,点赞,评论) l 亲密度:玩家能够结婚,有亲密度关系会影响任务奖励。 2. 收集养成 l 异闻系统:地图隐藏剧情,地图物品交互。可以触发成就。 l 宠物系统:养宠物。 总结:锦上添花,并不能雪中送炭。虽然提供了一些辅助玩法,但是并不能对游戏品质起到关键影响作用。 6. 地图 天气系统做得挺有创意,天气会造成不同的人物buff。 例如,雨天的“潮湿”(武器伤害-1%)和“大雨”(人物闪避“-1%”)debuff 。 天气对副本流程也会有影响,晴天和雨天的副本任务会细微变化。如晴天救火,雨天救水。副本内也会根据天气变化刷出不同的怪物。 雨天的人物衣服材质会变,跑步还会滑倒 闲置动画会根据天气有所不同 还是那句话:很用心,但是并非核心体验,可惜。 7. 总结 前期靠画面,后期靠机制 《龙族幻想》在玩法宽度上做出了它的努力,希望给予玩家更多的选择,这点是值得肯定的。但是在玩法深度上严重不足。这么做可能是为了适应当下“碎片化”的游戏趋势,但是碎片不代表没有深度,玩家无法对某个玩法产生持续投入的兴趣,游戏没有给不同玩家群体设计一个持续性的难度阶梯。当玩家兴趣耗尽,最终收束到“氪金就完事了”的固有概念。口碑就会掉落。 而对于IP粉丝来说,如果变成“只是看看剧情,看完就卸载”的无奈心态,自然是很难留存的。 事实证明,游戏画面并不能够成为长期留住玩家的内容,再好的画面也只是刚开始游戏的惊艳。游戏没有在例如“优秀的战斗手感”、“吸引人的剧情演出”、“高自由度的创作空间”等长期吸引玩家的某一方面做到突出。就无法在玩家群体中获取一个良好的口碑。 就像刚才说的,游戏在玩家群体定位中,没有做到对不同维度的玩家群体分层管理,并且在玩家成长方面使用简单暴力的限制手段,都会影响到大部分一般玩家的“期望”。“期望”无法匹配,玩家就会感到不满。 还有太多细节不足的问题,例如人物睡觉背着武器,部分场景交互动画不合理,不自由等。不过在核心内容质量欠佳的前提下,可能没有必要提了。。。
心动_422
2020-03-06用LND-AL30说:
这游戏玩了一天也没给我整明白